魔兽世界术士手法 巫妖王术士输出手法

魔兽世界术士手法 巫妖王术士输出手法

巫妖王术士输出手法

战场优先痛苦术,野外优先毁灭术,每个天赋都有对应的最佳盟约,列如痛苦术最优推荐格里恩,回片效果强力,单体常驻dot。

法夜也可以选择,有位移,并且天赋内自带假死。而毁灭术也是格里恩最优,其他不推荐。

恶魔术可选通灵领主或者格里恩,但是选了通灵领主其他两系就比较薄弱

魔兽世界术士手法

tbc前夕术士输出手法

术士输出循环保持腐蚀、无常、诅咒的情况下打打暗影箭,我记得当时我玩的时候还上献祭和虹吸,那个时候没有具体计算过献祭和虹吸的收益,以现在的眼光来看献祭肯定是比没有百分百爆伤天赋的暗影箭强,所以输出手法也就是保持至少4dot然后穿插暗影箭分流。

保持DOT打暗影箭

一般还是得老老实实点出毁灭21点。

对了通常来说DOT=腐蚀+献祭+元素诅咒+虹吸

深痛苦最大的意义是那个强化暗影/元素诅咒。

魔兽世界术士手法

wow术士输出手法

痛苦ss的dot最好还是下载一个dot插件,我推荐dotTimer,dot条比较清楚美观,魔盒集成的插件就可以用了。dot时间建议使用XPerl头像插件带的buff计时,需要的练习时间,然后混乱箭,注意鬼影有飞行时间,痛苦是先知先觉,暗影箭1个出暗影之拥,鬼影缠身,暗影箭+元素诅咒,然后献祭。然后恶魔增效是cd好了就用、腐蚀术,dot有飞行时间和读条的不要等dot时间用完了再去补,好的ssdot应该一点不断同时也一点不浪费dot时间,我就是玩恶魔的。

变身,建议开局或者嗜血时候变一次,第二次不要cd好了就变,保留到35%斩杀开始再变。

恶魔ss的话需要弄一个技能触发插件,建议你多去没人的主城打木桩,是数字式不是读条式的,占得屏幕位置比较小 方便看。


另外生命分流在什么时候补,属于个人习惯问题。如果到最后剩100w血左右了可以考虑只搓火球,断dot不要补了,混乱箭cd好了就用、对dot的把握,献祭断了就补,优先顺序跟你说的一样,然后无限暗影箭。

痛苦的话,起手生命分流,吸取灵魂因为是2秒一跳,所以在一跳跳完的瞬间可以取消技能补各种buff,然后无限暗影箭,出熔火之心搓3个烧尽转回暗影箭,dot哪个没了就补哪个,毁灭术士的手法是起手生命分流,元素诅咒,30秒过了(25秒就开始读条)依然要上。注意dot比暗影箭要重要得多。25%以下开始斩杀,暗影箭改成灵魂吸取,其它的依然该补的补,暗影箭debuff如果没有别人上,不要浪费吸取灵魂中间的那2秒读条时间。如何计算吸取灵魂的跳数也建议你弄个插件,我个人喜欢用DranSouler,比恶魔的后知后觉更长,恶魔下团队的关键是利用好变身时间,腐蚀术,35%血量出灵魂之火buff的话就无限灵魂大火球,记得补腐蚀术和献祭,如果暗影箭的增加5%暴击的debuff(30秒)没有了 再补个暗影箭、痛苦无常,痛苦诅咒。


痛苦

那人你说的是毁灭术士吧,所以鬼影冷却好了你就该用了,通知你什么时候有了熔火之心恶魔

起手生命分流。


这是恶魔ss的循环,然后献祭 点燃 ,无限烧尽

魔兽世界术士手法

魔兽927毁灭术士输出手法

1、咆哮毁(俗称火毁):咆哮毁的特点是以咆哮烈焰为核心,偏向单体和双目标,对碎片需求不高,没有高伤害爆发,输 出平稳,比较依赖站桩。混乱毁的特点是以混乱之雨为核心,走位相对灵活,但是输出和爆发比较看脸。 而且输出思路比 较符合长期肌肉记忆。前夕期间可以考虑将属性调整为急速>暴击>精通>=全能。天赋推荐灵魂之火/爆裂之炎、内燃/暗影灼烧、大灾变、咆哮烈焰、恶魔之火。

2、混乱毁(戏称饺子毁):混乱毁的主要思路与传统毁灭输出思路一样,爆发期打好,平稳期过渡。由于混乱之雨是根据耗碎片来触发的,主要思路是地狱火期间尽可能多消耗碎片,同时因天赋的随机性导致混乱毁在爆发期的 伤害会比较看脸。攒4片灵魂碎片但要避免碎片溢出。 预留1-2层燃烧,尽量让更多的混乱箭吃到爆燃buff。 召唤地狱火,并尽可能多的在地狱火期间多打混乱箭。 若选择暗影灼烧天赋,则可混乱之雨buff剩余时间不足以施放一次混乱箭,可考虑使用暗影灼烧 赌脸。 若选择黑暗灵魂天赋,则1.开启10秒内;2.当前满片或有额外地狱火砸下时开启黑暗灵魂天赋。

魔兽世界术士手法

tbc术士pvp手法

第一部分:

天赋及技能

天赋:竞技场推荐天赋为27340或者24370或者25360

在S1赛季时,由于韧性缺失,回蓝装匮乏,输出永远大于控制和防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝会比打控制造成击杀,防守反攻更容易。所以S1赛季推荐输出最大化的27340天赋。

在S2赛季时,由于韧性基本可以到临界值493(再往上堆只减暴击不减爆伤收益巨降),输出装的相对于来说提升不大,所以这时候控制要大于输出大于防守,同时由于宠物不吃韧性较易被击杀。所以推荐24370把宠物减伤点出来(夜幕只点1点)。另外这时期由于大星术师送的虚空之星饰品的存在,宠物抗性巨增,成为法系职业的爸爸,所以恶魔学识可以只点4点,留1点给法力喂食打持久战。

在S3赛季时,出现了双刀骨头等爆发物品,所以纯消耗持久战也许不合适了,此时防守大于控制大于进攻,需要略微增加一些爆发,故25360为最佳天赋,充分的夜幕触发概率在此时会更重要。

在S4赛季时,返璞归真,大家的伤害数据都超模了,比的就是击杀速度,所以此时进攻大于防守大于控制。天赋也改回27340,不用管宠物的死活,也没时间管。

技能:

伤害技能的优先级和我14年前写的wlk白皮书无差,进攻状态下,腐蚀术>痛苦诅咒>生命虹吸>暗影箭>献祭>烧尽>灼热之痛

防守技能如果无法判断对方的意图的情况下,推荐给法系挂语言诅咒,给近战挂虚弱诅咒,给有近距离控场技能的职业挂疲劳诅咒。如能判断对方进攻/防守切换时机及目标,则平时仍旧挂痛苦诅咒,在需要切换的时候切成相应诅咒。

恐惧术这一控制技能的释放相当重要,我已经无数次看见一些主播做了反面教材,在推断恐惧术会被打断的情况下强行读,浪费大量的时间(会被打断不光指对手的打断技能,也包括距离和视野)。所以恐惧术正确的释放时机应该如下:1,一定能放出来的时候;2,队友帮忙之后大概率能放出的时候;3,不得不释放的时候(比如击杀点,防守点,帮助队友吃反制的时候);学会骗反也能提高释放成功率。

第二部分:

PVP组合推荐

适合术士的组合基本为如下几种:

2v2:术牧,贼术,术德(越是靠前的组合越是注重出伤,越是靠后的组合越是注重联控)

3v3:战术德,贼术牧,术牧德,术暗萨,术暗德,贼术德,法术牧,猎术德。(越是靠前的组合越是注重出伤,越是靠后的组合越是注重联控)

5v5:战术萨牧骑,贼法术萨骑,贼法术牧德

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