战斗贼输出手法 wlk战斗贼pve输出手法

战斗贼输出手法 wlk战斗贼pve输出手法

wlk战斗贼pve输出手法

它是这样的输出手法,盗贼pve天赋必然战斗天赋,主流的就是战斗剑(拳套、锤)和战斗匕首两种。

盗贼副本输出主要为武器平砍白字伤害,大约占比在总伤害的55%-60%之间,第二伤害一般为邪恶攻击或者背刺(因天赋而定),所以呢,盗贼输出主要的核心就是时刻保持切割,在有切割的情况下尽量多打满星剔骨,不过由于能量回复固定为2秒20点,一场bos战保持切割的话打不了几个剔骨。

p1阶段战斗贼输出手法

其实盗贼的输出手法概括起来就是输出节奏,都是15分钟的战斗,只要其他盗贼能掌握好节奏多输出几下,DPS自然就会多出来;所谓手法,以拿到T4两件套为例,大家的选择多半是1到2星切割,5星就割裂,多余星才会考虑剔骨;并且切割和割裂一定不能断,接下来就看大家对Boss是否熟悉了,什么时候输出,什么时候需要走开,不管什么时候都需要自己寻找到最优输出环境。而P1阶段的配装,再优化组合也就那样了,另外盗贼的攻击动作都是瞬发,丢技能的时候感觉上像是少了一次平A输出,但其实并没有。

一个关于配装的例子

G哥一位佛系盗贼朋友的散装紫搭配有点意思,主手刷不出怨恨于是就带了个刃拳,打小怪时主要靠剑舞,因为怪一旦多起来,基本上要看法师和术士的,盗贼的作用就能控就控。而打团本单体的时候,先绞吼然后接一次邪恶攻击2星切割,接下来就是技能循环。此外,割裂偶尔可以断,但是切割最好别断,由于在没有冲动的情况下无法保证同时存在,是否选择打3星以下割裂也是一门学问,因为盗贼需要规划能量;比较好的选择是切割保证3星以上,割裂保证5星以上,能打出剔骨的情况非常少,就别总惦记了。

盗贼与法系和猎人的输出机制不同,人家存在一定的机制,只要一身蓝伤害就可以输出DPS,盗贼和狂暴战为什么在P1阶段直接拉垮了?因为这两个近战职业必须要依赖装备才能打出漂亮的DPS。P1阶段的盗贼除了堆命中也没有什么能进步的地方,换句话说,也就只有20左右的暴击,急速就不用想了。为什么一直说要等,后面阶段装备全属性提升之后,盗贼才会逐渐找回60版本的DPS。G哥其实不太建议大家用刺杀两件套,这套装备在PVP的时候很不错,但PVE情况下盗贼最好选用废土套稳定住命中,再配上两件T4就可以玩。

90战斗贼输出手法

伏击起手。

施放切割(无论你有多少连击点)。

施放要害打击。

施放影袭直到5连击点或更多。

在你放完最近的影袭之后能量仍然很低的情况下使用杀戮盛筵。

施放冲动。

施放刺骨。

在切割剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个切割用的是5连击点,也就意味着大约是10秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)

在要害打击消失或切换目标时再次使用要害打击。

使用你的大招:冲动和杀戮盛筵:能用就用,不过有个例外:如果两个技能都能用,先用杀戮盛筵,再用冲动。

wlk战斗贼升级输出手法

手法:锁喉-血饥-切割-毁伤攒4或5星,留60-70能量,毒伤,毒伤buff时间段毁伤攒星。如此循环。

宝石:前期,40ap.如果要出插槽奖励的话,黄槽20ap10急速.

wlk战斗贼5人本输出手法

输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。

TBC盗贼剑、匕双用可以出血贼天赋,采用17点刺杀、0点战斗,和44点敏锐的加点方式,此天赋专打脆皮职业,主手准备两把武器,匕首打伏击和背刺,剑打出血

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